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Un jouet d'éveil avec pleins de dinosaures afin de participer à l'éveil et au bon développement de bébé ! Baby electro dinosaures plongera les tout-petits dans le monde fabuleux des dinosaures colorés, une thématique attrayante pour les bambins. Ce jouet d'apprentissage est interactif ! Avec un système d'auto-correction sonore et lumineuse, les bouts de chou pourront apprendre facilement et de manière ludique et amusante.
Un premier jeu d'association en images et en photos pour jouer et pour parler. De grandes planches magnifiquement illustrées sur les thèmes proches de l'enfant : les couleurs, les formes, les animaux, la nature, les véhicules... Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume : bravo la réponse est bonne !
Ce coffret En route vers la maternelle comprend des jeux progressifs qui permettent à l'enfant d'acquérir les premières bases d'apprentissages, Contient : - le loto des couleurs : 4 planches (21 x 18 cm) et 16 jetons-images (7,5 x 8 cm) - le jeu de tri couleurs et formes : 7 cartes consignes (25 x 5 cm) et 16 jetons-couleur (7,5 x 8 cm) - le jeu des 4 amis : 4 planches (21 x 14 cm) et 12 pièces à encastrer (tête, corps, jambe) - le grand jeu de la maison pour jouer à deux : 4 planche reconstituant la maison (21 x 18 cm) et 16 jetons objets (6,5 x 6,5 cm), 2 pions personnages (7 x 5 cm), 2 socles en plastique, 1 dé en carton (4 cm)/ À partir de 2 ans.
Cache Cache T'choupi et un jeu très aimé des petits, qui permet à votre enfant d’expérimenter et de mieux gérer l’absence. Les parents cachent T’choupi dans la maison et la figurine appelle l’enfant « Essaye de me trouver », « Je suis ici ». Quatre mode de jeux évolutifs. Les parents peuvent donner des indices à l’enfant grâce aux cartes. Contenu : 1 figurine T'Choupi parlante, 24 cartes et 1 feuillet d'instructions. Fonctionne avec 2 piles LR03 non fournies.
De la petite fourmi au gros éléphant, 16 comptines à écouter et à chanter encore et encore avec T'choupi ! En mode découverte, l'enfant appuie sur le bouton et écoute la comptine : "Petit escargot porte sur son dos sa maisonnette." En mode questions, le jeu demande : "Je suis verte et je cours dans l'herbe, trouve-moi!" L'enfant cherche la carte : "Une souris verte..." Un jeu d'éveil musical adapté aux petites mains. Avec 3 modes de jeu.
Découvrez Formes de la collection Eduludo de Djeco, un jeu éducatif pour accompagner votre enfant dans l'apprentissage des formes, un jeu pour jouer de 3 à 6 ans. Découvrez un jeu de difficulté croissante pour s'initier de façon simple et amusante à la géométrie. Votre enfant rassemble sur sa planche les formes géométriques et s'amuse à reconstituer le dessin.
Traditional Games.12 games designed for young children.
Un jeu d’association pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet. L’enfant recherche la lettre correspondante à chaque personnage ou objet. Pour savoir si l’association est bonne, c’est simple, c’est la même couleur! Plus tard il pourra ranger les lettres dans l’ordre de l’alphabet.
Au total, 6 jeux progressifs pour découvrir les mots et écrire des mots en majuscules. Des objectifs clairs à travers ce coffret : s'entraîner à tracer dès 4 ans des motifs graphiques, s'initier aux gestes de l'écriture L’enfant écrit et dessine en repassant sur le modèle.Les points lui indiquent où commencer et les petites flèches lui montrent dans quel sens écrire la lettre. Avec 30 grandes fiches, l'enfant découvre des mot et développe son vocabulaire. Un jeu éducatif ludique qui permet de recommencer à l'infini grâce au feutre effaçable.
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer ! Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique… Un jeu à offrir quand votre enfant rentre à l'école. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. La boite contient 12 planches illustrées, 1 stylo avec signal sonore et lumineux (Fonctionne avec 2 piles LR41 fournies).
Un livre- jeu très complet sur le thème des véhicules. Avec le stylo, l’enfant joue à répondre aux questions et découvre tout sur les véhicules. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les véhicules d’urgence et utilitaires, les véhicules de chantier, le train, sur l’eau et sous l’eau, dans le ciel…
Un jeu électronique de questions-réponses pour se familiariser avec les lettres de l’alphabet et les chiffres de 1 à 10.Système autocorrectif pour inciter l'enfant à jouer en toute autonomie. Le stylo s'allume? C'est la bonne réponse, sinon il faut retenter sa chance.Idéal pour reconnaître les sons, débuter avec l'association chiffre et quantité. Un système lumineux qui indique à l'enfant lorsque la réponse est bonne et lui donne confiance mais ne l'accable pas lorsque la réponse est mauvaise.Au total plus de 90 questions variées pour tester les connaissances de l'enfant.
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages.L'enfant peut jouer en toute autonomie grâce au système autocorrectif: le stylo s'allume? La réponse est bonne. Sinon il faut retenter.Au total plus de 60 questions qui favorisent le développement de la logique et l'observation. Un jeu éducatif pour reconnaître les couleurs et les formes au travers des questions.Un système lumineux qui encourage l'enfant et l'incite à réussir sans l'accabler lorsqu'il n'a pas la bonne réponse.
Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir les animaux avec un système autocorrectif. Le stylo s'allume? C'est la bonne réponse!Au total plus de 90 questions pour tester les connaissances de l'enfant sur le thème très apprécié des animaux.Idéal pour découvrir la vie des animaux, développer sa logique et son sens de l'observation. Un système lumineux qui indique à l'enfant lorsqu'il trouve la bonne réponse et lui donne confiance mais ne l'accable pas en cas d'erreur.Un coffret avec de jolies planches dotées d'une illustration magnifique qui plaira beaucoup aux enfants.
Electro premières lectures est un jeu d'observation et de déduction pour développer sa mémoire, pour exercer sa logique et pour faire ses premiers pas vers la lecture. Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir le plaisir de jouer avec les mots, les syllabes et les sonorités de la langue. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné. Le coffret contient 12 planches illustrées et un stylo avec signal sonore et lumineux. Les piles sont incluses.
Ce coffret petite section regroupe des planches éducatives ainsi que des pions lettres, chiffres, animaux, légumes... Dans ce coffret, ce sont plus de 10 jeux progressifs pour jouer seul ou à plusieurs : le petit train des lettres, le loto des couleurs, le grand jeu de la ferme... Mon grand coffret petite section, pour apprentissage ludique Ces jeux à difficultés progressives ont été élaborés par des professionnels de la petite enfance. Ils font travailler et développer la réflexion et la logique de l'enfant. Les couleurs de ses éléments sont vives et permettent aux enfants de mieux enregistrer et mémoriser les informations. Ce jeu contient des plateaux, des jetons, des puzzles, des socles, des dés, des dominos.... et beaucoup d'éléments nécessaires à l'apprentissage de votre enfant. Grâce à ce coffret, vos enfants pourront apprendre à lire, à compter, à écrire, les noms des animaux, des fruits et légumes...Le coffret contient 162 pièces et convient idéalement à des enfants entre 3 et 6 ans
La petite école - Mon grand coffret Moyenne Section Une planche-tableau noir donne à l’enfant des modèles pour des jeux tels que le loto des sons, les associations mots / images, le jeu des chiffres de 1 à 10 etc. Ce coffret d’activités éducatives est idéal pour des enfants de Moyenne Section. Le grand coffret comporte de nombreux éléments : 5 planches de jeux loto recto verso, 4 planches loto boutique, 30 jetons d’images recto verso avec les sons (a,e,i,o u), 26 cartes association mots/images 26 étiquettes mots, 36 jetons chiffres 24 jetons images 3 pions avec 3 socles, 30 pièces d’un euro.
Un jeu pour les touts petits qui permet d’apprendre les couleurs.Tourne la roue… qui sera le premier à habiller T’choupi et ses amis?Trouve l’habit qui correspond à la couleur indiquée par le spinner et habille ton personnage. Un jeu pour jouer avec les couleurs et connaitre les habits.
Jeu éducatif : Une mallette dédiée aux enfants pour apprendre à reconnaître les couleurs et les formes de façon ludique Simple et rapide : Après avoir choisi sa planche, l'enfant doit associer chaque jeton à la bonne forme et couleur 2 modes de jeu : Un mode débutant pour se familiariser avec l'ensemble où l'enfant doit compléter le décor. Le système autocorretif lui permet de jour en autonomie. Un mode libre où il faut utiliser son imagination pour faire ses propres créations.
Adapté de l'album à succès " La couleur des émotions " d'Anna Llenas, Je découvre les émotions est un jeu qui apprend à votre enfant à gérer ses émotions à travers dix activités évolutives. Sa première rencontre des émotions se fait avec des cartes puis il apprend à s'observer et à mimer les émotions grâce au miroir du monstre ! Quand il grandit, des flacons à remplir de pompons l'invitent à associer une couleur par émotion. La roue des émotions l'aide ensuite à s'exprimer sur ses émotions pour progressivement les identifier, les comprendre et les accueillir en toute sérénité. Sérénité qui sera à son paroxysme avec le yoga du monstre qui lui présente onze postures de relaxation ainsi que leurs bénéfices. Le petit plus ? Un guide pédagogique accompagne le parent avec des explications et les bénéfices concrets de chaque activité ! Contient 14 grandes cartes découverte, 1 roue des émotions avec flèche tournante, 1 miroir, 7 flacons avec étiquettes à coller et 120 pompons (20 de chaque couleur), 1 tableau magnétique et 33 magnets, 10 grandes cartes yoga et 1 guide de 20 pages.
Découvrez ou redécouvrez l'incontournable jeu d’échecs aux illustrations revisitées par Djeco. Avec ce jeu, plongez dans les profondeurs de la stratégie pour devenir le maître des échecs ! En famille ou entre amis, choisissez votre couleur, établissez votre stratégie et gagnez contre votre adversaire ! Jeu d'échecs pour les petits et grands enfants de 6 à 99 ans.
Jeu éducatif la petite école, premières additions. Jeux pour apprendre à calculer. Des décors illsutrés : la ferme, la mer... La boîte contient 6 planches et 96 jetons.
Un jeu pour apprendre l’orthographe de manière simple et amusante adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2! Pour s'entrainer et progresser à la maison: - Additions et multiplications - Des défis rigolos pour jouer avec les chiffres - Les réponses au dos des cartes - Avec la nouvelle orthographe appliquée à l'école primaire. - 1 plateau de jeu - 1 sablier - 2 pions en bois
Un jeu pour apprendre les mathématiques de manière simple et amusante adapté aux apprentis du CE2 comme aux experts du CM2! Pour s'entrainer et progresser à la maison: - Additions et multiplications - Des défis rigolos pour jouer avec les chiffres - Les réponses au dos des cartes - 1 plateau de jeu - 1 sablier - 2 pions en bois - 80 cartes pour plusieurs défis rigolos Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient ou peut produire de petits éléments pouvant être ingérés ou inhalés.
Jeu de questions pour enrichir son vocabulaire. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Si son pion est sur une case verte il répond à la première question sur les familles de mots, sur une case rouge à la deuxième question sur les contraires ou les synonymes. Si la réponse est bonne, il avance son pion du nombre de cases indiqué sur la carte. Si le pion du joueur est sur une case défi, il pioche une carte défi et doit alors inventer une histoire qui commence par un des débuts proposés. Ce jeu convient aux enfants du CE2 au CM2, il peut se jouer en équipe et est facilement modulable.
Get ready for the big battle with Stratego Quick Battle! Play with a small army of Redcoats or Blue Shirts and conquer the flag in two quick game modes: Barrage and Duel.
Une fabrication Française, qui réunit tous les jeux classiques de votre enfance ! Les caractéristiques du Coffret Bois 8 Jeux Standard : À partir de 6 ans De 2 à 4 joueurs Durée d'une partie : 30 minutes 4 plateaux du jeux dames, dada, oie et marelle, 8 petits chevaux, 40 pions de dames, 2 dés, 8 règles des jeux.
Qui sera le premier à retrouver le son "cha" sur le grand plateau de jeu? Un grand coffret avec plus de 10 jeux progressifs pour se préparer à l'entrée en CP et jouer seul ou à plusieurs.Des jeux rigolos et évolutifs pour amuser les enfants: les mots croisés, "cherche et trouve"… Conçu par des professionnels de l'éducatif et respectant le programme scolaire et les techniques enseignées à l'école. Des objectifs clairs dans ce jeu éducatif pour enfant autour de 6 ans: identifier les sons, écrire des mots, faire des suites de nombres et exercer son observation. Des activités amusantes pour apprendre à jouer en toute autonomie mais aussi à jouer ensemble, s'entraider pour atteindre un objectif commun.
C'est parti pour la découverte de l'univers et des mystères de la science à travers des expériences ludiques, faciles et amusantes !
J'apprends à lire est le jouet idéal pour apprendre à lire à vos enfants de manière simple et ludique. Chacune des 15 planches proposées contient 5 mots. Il suffit pour jouer de poser la planche sur le plateau à trous et de venir positionner les bonnes lettres sur la planche : elles s'imbriqueront dans les trous laissés par la planche pour former un mot ! Impossible de se tromper : chaque lettre à une forme différente, il n'est donc pas possible de mettre une lettre à la mauvaise place. De plus, un code couleur est là pour aider les enfants, rendre le jeu plus attrayant et aiguiser la mémoire visuelle. La valisette contient 90 lettres-jetons qui resteront bien en place dans leur logement. En outre, le jeu ne contient pas d'électronique, ce qui vous permettra de l'emmener partout !
Le célèbre jeu des Petits Chevaux aux illustrations revisitées par Djeco. Un classique du jeu de société magnifiquement illustré
Un jeu de société indémodable et intemporel. Concentration et réflexion. Le but, mettre mat son adversaire en prenant tous ses pions. Un jeu où les pièces ont des valeurs différentes : il vaut mieux sacrifier un pion qu'un cavalier ou un fou. Un livret est présent dans cette édition pour revivre 20 parties des grands maîtres. Nombre de joueurs : 2 joueurs. Durée de la partie : 20 minutes.
Une découverte du monde aquatique et de ses espèces animales et végétales accompagnée d'un puzzle.
Cette valisette contient un documentaire sur la Terre, sa géographie, sa population, les animaux qui la peuplent, etc., et un puzzle de 205 pièces.
Cette valisette contient un documentaire sur l'espace et l'Univers : le Système solaire, les planètes, les trous noirs, la station spatiale, entre autres, ainsi qu'un puzzle de 200 pièces.
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